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JOGO DE DAMA E XADREZ

21-JOGO DE DAMA E XADREZ

Tabuleiro de dama e xadrez  medindo 120 cm x 120 cm confeccionados em bagum com recheio de isomanta de 4 mm, com 32 peças sendo 16 pretas e 16 brancos com um lado com aplicações das peças de xadrez. Com bolsa para guardar.

 

JOGO DE DAMAS

O jogo de Damas tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
• Jogadores – 2.
• Peças – 24 peças, 12 brancas e 12 pretas.
• Tabuleiro – tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
• Distribuição – 12 peças da mesma cor para cada jogador, posicionadas nas casas escuras, ocupando as três linhas mais próximas de cada jogador.
• Objetivo – Capturar todas as peças do oponente ou deixá-lo impossibilitado de mover.

 

Definições
• Dama – a peça coroada após parar na última linha do tabuleiro. A dama fica com uma peça da mesma cor em cima para representá-la.
• Grande diagonal – a maior linha formada diagonalmente pelas casas escuras.
• Lance – o deslocamento de uma peça para outra casa.
• Captura – um lance onde uma peça passa por cima de uma peça adversária que está entre a sua casa e a sua casa de destino.
• Tomada em cadeia – uma lance onde uma peça captura duas ou mais peças sucessivamente.

O Jogo: O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a grande diagonal comece do lado esquerdo de cada jogador. Assim, a primeira casa à esquerda de cada jogador será preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo dar o primeiro lance. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo. As peças comuns só podem se movimentar para a frente, para uma casa preta livre na próxima linha, diagonal à sua casa atual. As damas podem ser movimentar em diagonal para frente e para trás para qualquer casa livre, desde que o caminho esteja livre. O jogo termina quando todas as peças de um jogador forem capturadas ou quando este não puder mais fazer nenhum lance válido.

 

Captura: A captura das peças é obrigatória, ou seja, se na vez de um jogador ele puder capturar uma peça adversária, ele deve fazê-lo. Quando tiverem duas ou mais capturas possíveis, o jogador deve realizar o lance onde houver o maior número de capturas. Em caso de equivalência, o jogador pode escolher qual das capturas vai fazer. As peças comuns só podem capturar para frente e para trás peças adversárias adjacentes às suas. As damas podem capturar peças distantes na sua diagonal, desde que o caminho entre a dama e a peça capturada esteja livre, e o caminho entre a peça capturada e a casa de destino da dama esteja também livre. Quando uma captura é realizada, a peça capturada é removida do tabuleiro, ficando em poder do jogador que a capturou. Quando uma peça faz uma captura e fica numa posição onde é possível fazer outra captura, ela deve fazê-la na mesma jogada, realizando uma tomada em cadeia. A peça deve fazer isso até que não seja mais possível capturar peça alguma neste lance.

 

Regra de Empate
• A partir de qualquer ponto da partida se ocorrerem 20 (vinte) lances sucessivos de Damas, sem captura ou movimento de peças comuns.
• Se uma mesma posição se produzir pela terceira vez, cabendo ao mesmo jogador o lance será considerado um empate.
• Se um jogador possuir três damas contra uma dama do outro jogador, será considerado empate se o jogador com o maior numero de peças não conseguir obter vitória em vinte lances.

 

JOGO DE XADREZ

O jogo de Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
Jogadores – 2.
Peças – 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem: 2 Torres;2 Cavalos;2 Bispos;1 Dama;1 Rei;8 Peões.
Tabuleiro – tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
Objetivo – Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.

 

Definições
• Xeque – Rei sob ameaça de captura.
• Xeque-mate – Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
• Captura – Determinada peça toma a posição de uma outra peça adversária. Esta é removida da partida.
• Histórico da partida – Notação de todas as jogadas feitas em uma partida.
• Salvar partida – Guardar uma partida para poder jogar em outra hora. (Opção disponível somente na sala “galera”)
• Carregar partida – Continuar uma partida previamente salva. (Opção disponível somente na sala “galera”)

 

O Jogo
O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de cada jogador (casa “a1″ para as peças brancas e “h8″ para as peças pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo.

 

Movimentação das Peças
• Torre: A movimentação da torre se dá somente de forma horizontal (linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
• Bispo: Esta peça se movimenta somente nas diagonais do tabuleiro.
• Dama: Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal como na vertical (assim como uma torre) ou nas diagonais (assim como um bispo).
• Rei: Se movimenta em qualquer direção mas com limitação quanto ao número de casas. O limite de casas que um rei pode se deslocar é de uma casa por lance. O rei NUNCA pode fazer um movimento que resulte em um xeque para ele.
• Peão: O peão somente pode fazer movimentos adjacentes à sua posição anterior, isto é, não pode retroceder. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um salto de 2 casas à frente.
• Cavalo: É a única peça que pode “saltar” sobre outras peças. A movimentação do cavalo é feita em forma de “L”, ou seja, anda 2 casas em qualquer direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em sentido perpendicular.
• Nenhuma peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo ocupada por outra peça da mesma cor.
• Quando a casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver sendo ocupada por uma peça de cor adversária, a peça em movimento efetuará a captura da adversária.
• A captura feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a ser capturada estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna à direita ou à esquerda. A captura se dá na diagonal.

 

Movimentos Especiais
• Roque: É um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei e qualquer uma das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para qualquer lado na horizontal. Para se fazer um roque é obrigatório satisfazer as seguintes condições:
– O Rei não pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que estar na posição inicial.
– Assim como o Rei, a Torre também não pode ter sido mexida, portanto deve estar na sua posição inicial.
– As casas pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça das peças adversárias.
– Não pode haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei e Torre.
– OBS: Para efetuar o Roque, clique sobre o Rei e clique sobre a posição desejada. O sistema moverá a Torre automaticamente.
• Captura en-passant: Esta captura é um tipo especial feita por peões. Regras para a captura en-passant:
– O peão a ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
– O peão que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser capturado estivesse exatamente 1 casa à frente da sua posição inicial e deslocado 1 coluna a esquerda ou a direita como na captura normal.

 

Promoção de Peões
Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo:
• Dama
• Torre
• Bispo ou
• Cavalo.

 

Vitória
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
• Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
• Se o adversário desistir da partida.
Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.

 

Empates
Uma partida é considerada empatada quando:
• Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
• Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
• Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário. É considerado material insuficiente:
– O Rei e um Bispo;
– O Rei e um Cavalo;
– O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho.
• Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
• Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
• Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.

Selo INMETRO

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